31 May 2023

3.2 Разработка инновационных решений, часть I

Автор/Кем составлено
Мэй Хагур (cewas)
Проверено
Кора Крэгмайл (cewas)

Краткое содержание

Вы хотите использовать творческий подход и новаторское мышление для решения сложных проблем, разработки новых стратегий и внесения изменений в более устойчивый мир с обеспечением доступа к воде для всех? Отлично! Вы находитесь в нужном месте. Этот информационный бюллетень познакомит Вас с одним из самых инновационных подходов, ориентированных на решение проблем, который способствует тому, чтобы потребности человека, его нужды, окружающая среда и контекст были в центре процесса, что позволит Вам развить глубокое понимание потребностей Ваших целевых групп в их конкретном контексте.

Для получения дополнительной информации об этом модуле, пожалуйста, посмотрите следующее видео (английская версия).

 

Что такое ориентированный на пользователя дизайн?

Factsheet Block Body

Проектирование, ориентированное на пользователя, - это творческая методология, позволяющая разрабатывать соответствующие инновационные идеи для решения проблем, ставя потребности пользователя в центр решений. Этот подход не является исключительным для развития бизнеса, но также может быть принят в других областях и секторах, включая водный и климатический секторы, академическую работу, работу НПО и т. д. Однако, чтобы найти адекватное решение, Вы должны сначала определить проблему. Применяя проектирование, ориентированное на пользователя, можно анализировать и взаимодействовать с перспективами, мечтами, эмоциями, надеждами, возможностями и ограничениями конечного пользователя. Поступая таким образом, Вы можете избежать каких-либо когнитивно предвзятых предположений о конечном пользователе или потенциальном решении. На этапе разработки решения Вы можете использовать эту информацию при проведении итеративного процесса проектирования, который поможет Вам определить идеи и проблемно-ориентированные инновационные решения, которые предельно увеличат вероятность адаптации, масштабируемости, жизнеспособности и желательности представленного решения для Ваших целевых групп (IDEO 2017b). Институт дизайна Хассо Платтнера в Стэнфорде определил дизайн-мышление как пятиэтапный процесс, состоящий из следующих этапов: сопереживание, определение, представление, прототип и тестирование (рис. 1). Понимание и правильное применение этих пяти этапов может помочь отдельным лицам, компаниям и даже странам решать проблемы, начиная от простых и заканчивая более сложными (DAM & SIANG 2021). Теперь подробнее рассмотрим каждый из этих этапов в следующем информационном бюллетене (3.3 Разработка инновационных решений II) после обсуждения того, что делает эту методологию такой важной.

Hasso-Plattner Institute of Design at Standford. URL: https://www.researchgate.net/figure/Design-Thinking-Process-Hasso-Plattner-Institute-of-Design-University-of-Stanford_fig1_328857630

Рисунок 1: Ключевые экспертные области проектирования, ориентированного на пользователя (HPI of Design at Standford, n.d.)

Описание изображения: Ключевые области знаний в области проектирования, ориентированного на пользователя (UCD), можно обобщить с помощью пяти этапов процесса проектирования: сопереживание, определение, идея, прототип и тестирование. Эти этапы охватывают основные виды деятельности, связанные с пониманием потребностей и предпочтений пользователей, генерированием идей и итеративным совершенствованием дизайна на основе отзывов пользователей. Вот краткое объяснение каждого этапа:
Сопереживание: Этот этап включает в себя глубокое понимание пользователей, их поведения, целей и проблем. С помощью таких методов, как исследование пользователей, интервью и наблюдения, дизайнеры развивают эмпатию к пользователям и их опыту, чтобы использовать его в процессе проектирования.
Определение: На этом этапе дизайнеры используют знания, полученные на этапе сопереживания, для определения постановки проблемы и постановки четких целей проектирования. Они определяют потребности пользователей, болевые точки и возможности, чтобы создать целенаправленное направление для процесса проектирования.
Идеи: На этапе формирования идеи дизайнеры генерируют широкий спектр идей и потенциальных решений для решения поставленной проблемы. Этот этап поощряет творчество и дивергентное мышление, когда для изучения различных возможностей используются мозговые штурмы, эскизы и совместная деятельность.
Прототип: Прототипирование включает в себя создание осязаемых представлений концепций дизайна. Дизайнеры создают прототипы с низкой или высокой степенью достоверности, которые имитируют взаимодействие и функциональность конечного продукта. Прототипы могут варьироваться от бумажных эскизов до цифровых макетов или интерактивных прототипов, что позволяет дизайнерам собирать отзывы и итерационно дорабатывать дизайн.
Тестирование: На этапе тестирования прототипы оцениваются путем привлечения пользователей к тестированию и обратной связи. Дизайнеры собирают данные и информацию о том, как пользователи взаимодействуют с прототипами, выявляют проблемы и вносят необходимые уточнения для улучшения дизайна.

 

Почему так важен дизайн, ориентированный на пользователя?

Будучи молодым специалистом, Вы сможете применить подход проектирования, ориентированного на пользователя, при разработке проектов, связанных с водой и климатом, и использовать инновационные методологии участия для поиска подходящих решений сложных проблем.

Использование такого подхода позволит Вам работать с Вашими конечными пользователями в творческом процессе совместной работы, что даст Вам преимущество в разработке актуального проекта и решения, соответствующего конкретным проблемам. Любой человек, начиная от студента и профессионала до больших команд, которые находятся в процессе разработки решений для удовлетворения человеческих потребностей, может извлечь выгоду из этого подхода. Применяя подход, ориентированный на человека, можно повысить желательность, доступность, удобство использования разработанных решений и, следовательно, обеспечить адаптацию и успех проекта. Итак, Вы сейчас задаетесь вопросом, действительно ли это возможно? Может ли кто-нибудь, включая молодого выпускника, действительно извлечь пользу из этого метода проектирования? Давайте узнаем.

 

Кто может использовать процесс проектирования, ориентированного на пользователя?

Простой ответ: любой человек, от отдельных лиц до команд, работающих во всех областях, секторах и должностях, может использовать эту методологию при разработке проекта для решения конкретной задачи. Поскольку это практический инновационный подход, крайне важно, чтобы у Вас было межфункциональное сотрудничество, состоящее из различных ключевых экспертов в следующих сферах:

  1. Технология: убедитесь, что технология, необходимая для внедрения инноваций (например, системы, механизмы, инструменты и материалы), доступна и что дизайн Вашего решения осуществим, задав себе следующий вопрос: Могу ли я воплотить свою идею в жизнь?
  2. Разработчики: убедитесь, что Ваш проект соответствует видению и стратегии всех людей, работающих над ним (включая Вас самих), а также потребностям сектора, учитывая при этом, что финансовые и человеческие ресурсы являются устойчивыми. Вы должны задать себе следующий вопрос: удовлетворяет ли мой проект самые насущные потребности моего сектора и при этом представляет ли он мое собственное видение?
  3. Конечный пользователь: убедитесь, что различные потребности, требования и контекст Ваших конечных пользователей интегрированы таким образом, чтобы обеспечить желательность и актуальность Вашего разработанного проекта. Соответствует ли мой проект потребностям и контексту моего конечного пользователя? (Рисунок 2)

Не расстраивайтесь, если Вы работаете самостоятельно без команды или сотрудничества с кем-либо, Вы по-прежнему можете легко внедрить дизайн, ориентированный на пользователя, принимая различные роли одновременно во время мозгового штурма Ваших решений и выделяя дополнительное время и усилия для каждой задачи.

Имейте в виду, что постоянная обратная связь между Вами или Вашей командой (здесь мы будем называть разработчиками всех, кто работает над проектом) и конечными пользователями — это ключ к успеху. Взаимосвязь, взаимное обсуждение между Вами должна быть установлена на ранних стадиях и задолго до окончательного утверждения идеи Вашего проекта.

Dam and Siang 2021. Design Thinking Process

Рисунок 2: Пять этапов процесса проектирования, ориентированного на пользователя (DAM & SIANG 2021)

Описание изображения: Проектирование, ориентированное на пользователя (UCD), включает в себя пять ключевых областей знаний: сопереживание, определение, идея, прототип и тестирование. Эти этапы определяют процесс проектирования, начиная с понимания потребностей пользователей, определения проблемы, генерирования идей, создания прототипов и их тестирования с пользователями. UCD подчеркивает ориентированный на пользователя подход и итеративное проектирование, основанное на обратной связи с пользователем. Применяя эти области знаний, дизайнеры могут разрабатывать продукты и опыт, которые эффективно удовлетворяют потребности пользователей.

 

Разница между дизайн-мышлением, дизайн-мышлением, ориентированным на пользователя, и дизайн-мышлением, ориентированным на человека

1. Дизайн-мышление: это инновационный процесс, ориентированный на решение, который позволяет и способствует творчеству и нестандартному мышлению при поиске решений для нужд определенной группы заинтересованных сторон. Если Вы ранее читали о дизайн-мышлении, ориентированном на пользователя, Вы могли столкнуться с термином дизайн-мышление, ориентированное на человека. Хотя эти термины часто используются взаимозаменяемо, на самом деле между ними есть некоторые незначительные различия.

2. Дизайн-мышление, ориентированное на человека: это образ мышления и инструмент, который сопровождает процесс дизайн-мышления, для обеспечения положительного долгосрочного влияния и преимущества Ваших разработанных решений для всех потенциальных заинтересованных сторон. Проще говоря, термин дизайн мышление, ориентированное на человека, включает  в себя не только конечных пользователей/целевые группы, получающих непосредственную выгоду, но и другие заинтересованные стороны, которые могут косвенно взаимодействовать с разработанным Вами продуктом и/или решением.

3. Дизайн - мышление, ориентированное на пользователя: это образ мышления и инструмент, который сопровождает процесс дизайнерского мышления, для обеспечения положительного долгосрочного влияния и преимущества разработанных Вами решений для для непосредственно затронутых конечных пользователей/целевых групп. Другими словами, термин «дизайн - мышление, ориентированное на пользователя» является более конкретным и позволяет Вам понимать и сопереживать Вашим непосредственным целевым группам и ставить их потребности, перспективы и контекст в центр процесса разработки Вашего проекта.

Factsheet Block Body

 

Фактические примеры  использования процесса дизайн-мышления, ориентированного на пользователя

  1. Spotify: кто не пользовался - не говоря уже о том, чтобы слышать о Spotify?! Компания Spotify поняла, что ее конечные пользователи испытывают трудности, связанные с необходимостью платить много денег различным музыкальным провайдерам, чтобы скачивать и компилировать музыку в цифровом формате. Вместо этого компания предложила простую в использовании и более дешевую платформу, предлагающую музыку любого жанра, а также другие аудиоматериалы, которые пользователь может сохранять и компоновать в различные плейлисты, а за небольшую ежемесячную плату скачивать и слушать без интернета.

  2. Blue Tap: это решение, разработанное командой из трех студентов Кембриджского университета, нацеленное на обеспечение чистой питьевой водой экономически развивающихся стран. Их инновационное решение использует технологию 3D-печати, чтобы создать экономичный инжектор хлора для простой, доступной и эффективной фильтрации системы водоснабжения на бытовом уровне. Их инновационное решение получило всемирное признание, и в 2020 году они заняли первое место в престижном конкурсе МТИ: Премия за инновации в области водных ресурсов.

  3. Kids toothbrush: Детские руки слишком малы, чтобы держать и использовать зубные щетки для взрослых. Для этого дизайнеры IDEO разработали мягкие и толстые зубные щетки Oral-B с привлекательным для детей дизайном, чтобы удовлетворить нужды и потребности маленьких клиентов.

  4. Duolingo: на сегодняшний день это одно из самых популярных приложений для изучения языков. Это стало отличным решением для людей с плотным графиком, которые хотели бы выучить новый язык, не выходя из дома, бесплатно и в удобное для них время. Дизайн этой платформы чрезвычайно прост, понятен и интерактивен, предлагая уникальный опыт, который мотивирует людей продолжать обучение.

Существует бесконечное множество примеров инновационных проектов, которые были разработаны с учетом потребностей пользователей. Большинство из них оказались чрезвычайно успешными, поскольку этот подход позволяет обеспечить ответственность и участие конечного пользователя при разработке жизнеспособных, осуществимых и желаемых решений

Теперь, когда мы многое узнали о процессе дизайна, ориентированного на пользователя, давайте углубимся в него и разберемся в характеристиках его пяти основных этапов в нашем следующем информационном бюллетене «3.3 Разработка инновационных решений II». Увидимся там!

 

Перейти к следующей теме!

3.3 Разработка инновационных решений, часть II

Дополнительные материалы (дополнительная литература)

Eight Practical Steps to Design for the Market

This blog post provides insights on how to develop radically innovative products and services for the poorest people around the globe. It provides additionally eight steps to help designing a branding and marketing strategy and a last mile supply chain that will put a product in the hands of a million or more customers.

POLAK, P. (2016): Eight Practical Steps to Design for the Market. URL [Accessed: 23.07.2018]

Alternative Versions to